بين تكنولوجيا التعليم والمعلومات
عرفت الجمعية الأمريكية للاتصالات و التكنولوجيا التربوية The Association for Educational Communications and Technology (AECT) تكنولوجيا التعليم عام 2004 كما يلي :
"الدراسة والممارسة الأخلاقية لتسهيل التعليم وتحسين الأداء بالإبتكار و الاستخدام و الإدارة للعمليات و المصادر التكنولوجية الملائمة "
وقد احتوى التعريف على المفردات التالية :
الدراسة : تشمل دراسة الأسس و النظريات و أساليب و مناهج البحث و الاستقصاء(البحث عن المعلومات ) و تحليل الانطباعات و للحصول على المعرفة الخاصه بالمعرفة ذاتها و طرق الحصول عليها .
الممارسة الأخلاقية : تعني تطبيق المعرفة السابقه وفقاً للمعايير القيمية و الأخلاقية المستمدة من الأخلاق المهنية لمجال تكنولوجيا التعليم ومن المعروف ، وجود لجنة للخلاق المهنية بالجمعية الأمريكية للإتصالات Ethics Committee على الجميع مرعاه معاييرها .
لتسهيل التعليم و تحسين الأداء : هنا التركيز على تسهيل التعلم للمتعلم او المتدرب و ليس التلقين , أي الانتقال من التركيز على التعليم او التدريس ( المعلم ) الى التركيز على التعلم (المتعلم ) .
التعلم : هو التعلم المعرفي و البنائي الذي يحقق التفاعل النشط في بيئة التعلم و التي يتوفر فيها أساليب المساعدة والدعم ونماذج واستراتيجيات التعلم البنائى وهذا يعنى ان المتعلم هو محور العمليه التعليميه .
الإبتكار: هو تقديم مستحدثات فى مجال تكنولوجيا التعليم وتقديم الجديد في العمليات و المصادر التكنولوجيه " حيث يقوم المتعلم بالتعلم المعرفي البنائي باستخدام مستحدثات تكنولوجيا التعليم و طرق تدريس واساليب تعلم يتم ابتكارها وتصميمها وانتاجها لكى يستفيد منها المتعلم كما يكون الابتكار أيضاً في البحث والنظرية والتطبيق ، سواءباستخدام مصدر تعليمي جديد او نظريه جديده او مصدر قديم كلاسيكى ولكن بشكل حديث و مبتكر .
الإستخدام : يشمل اختيار المصادر و طرق تعامل المتعلم معها .
الاستخدام يسبقه ضمنيا عمليه الاختيار فى حال ابتكار مصدر جديد اما فى حال وجود مصدر جاهز يتم الاستخدام فورا لانه مختار تلقائيا .
الإدارة : التخطيط و التنظيم للعمليات و المصادر في بيئه التعلم ، والتقويم و التحكم و مراقبة الجودة و القيادة و التوجية للتلميذ .
هذه البيئه يستخدمها المتعلم ويصممها المعلم او فريق الانتاج اى ان الاداره تتعامل مع مصمم البيئه .
الإبتكار و الاستخدام و الإدارة :
ثلاث وظائف تتضمن في طياتها التقويم أي التقويم في الابتكار و التقويم في مرحلة الاستخدام و التقويم في مرحلة الادارة .
اهم الاشياء الجديده التى وردت فى التعريف
<!--التطبيق والذى يتم فى ضوء المعايير الاخلاقيه فى تكنولوجيا التعليم
<!--يركز على المستحدثات والعمل على ملاحقتها وتوظيفها (الابتكار )
<!--بيئه التعلم النشط والمعرفى والبنائى للمتعلم وهو لا يتم بشكل مستقل انما بمراقبه وتوجيهه
مفهوم تكنولوجيا المعلومات :
"يطلق إسم تكنولوجيا المعلومات Information Technology على جميع الوسائل الألكترونية الحديثة المستخدمه في عمليات1- تجميع البيانات ، 2- إدخالها على الكمبيوتر 3- وتخزينها 4- ومعالجتها 5- و إسترجاعها6- وتوزيعها على المستفيدين منها عبر شبكات الاتصال لتطبيقها في1- حل المشكلات المعرفيه ( الطالب ) 2-إتخاذ القرارات (المسئول) و التطبيقات المتنوعة ."
يحتوى هذا التعريف على مجموعه من العناصر الرئيسية وهي :
<!--وسائل الكترونية حديثة .
<!--كمبيوتر .
<!--شبكات الاتصال بأنواعها .
و من هنا يتبين أن تكنولوجيا المعلومات تتألف من قسمين أساسيين هما :
<!--تكنولوجيا الكمبيوتر Computer Technology . اوف لاين
<!--تكنولوجيا الإتصالات Communication Technology . اون لاين
ويعتبر كثيرون أن تكنولوجيا المعلومات هي عبارة عن تزاوج تكامل و إندماج تكنولوجيا الكمبيوتر و تكنولوجيا اللإتصالات .
أهمية تكنولوجيا المعلومات :
<!--ظهور مصطلحات جديدة مثل الذكاء الاصطناعي واهم تطبيقاته النظم الخبيرة .
و هي تقنيه جديده تستخدم فى التدريس الذكى ونقل خبرات تتخطى الزمان والمكان
<!--ظهور مكتبات او بنوك المعلومات يمكن الإستفادة منها في التعلم .
<!--عقد مؤتمرات الفيديو عن بعد VIDEO CONFERENCE.
<!-- يركز على الكمبيوتر والوسائط المتعدده (صوت –صوره ..)وكذلك الوسائط الفائقه
<!--قدمت النظم الخبيرة : برنامج كمبيوتري يحتوي على خبرة الانسان الشخص الخبير في شكل برنامج .فهو برنامج مصصم ليحاكى الواقع ويساعد فى حل المشكلات لدى التلميذ
المعلوماتية و الثقافة الكمبيوترية :
لابد ان يمتلك التلميذ فى الالفيه الثالثه (القرن 21 ) مهارات للتعامل مع هذه التقنيات
<!--ثقافة كمبيوترية Computer Literacy . (لم تعد الثقافه الكمبيوتريه قاصره على وحدات ادخال واخراج ومعلومات معرفيه ومهارات بسيطه وانما وهى برمجيات ولغات برمجه لمحو الأمية الكمبيوترية Computer Illiteracy )
<!--الثقافة المعلوماتية .
تعريف الثقافة الكمبيوترية :
<!--هي ذلك القدر المناسب من المعارف و المهارات و الإتجاهات المرتبطة بالكمبيوتر و التي تقدم للطلبة لتساهم في تشكيل سلوك إيجابي نحو التقنية الحديثة ، و يساهم في حل المشكلات .
<!--انها المعلومات و المهارات و الاتجاهات التي ينبغي على الطلبة إكتسابها بصرف النظر عن تخصصاتهم الاكاديمية حتى يتمكنوا من التعامل مع الكمبيوتر . و إستخدامة في المدرسة بيسر و سهولة.(اى انها لاتقتصرعلى تخصص معين بل كل التخصصات)
<!--إنها المعرفة بآثار الكمبيوتر في حياتنا و في مجتمعنا و القدرة على إستخدام الكمبيوتر و برمجته .(جميع المجالات طب زراعه صناعه )
<!--إنها المعلومات و المهارات الأساسية التي يتفق المتخصصون في مجال الكمبيوتر و مجال إعداد المعلم على ضرورتها كحد أدنى للطلاب لكي يتمكن من التعامل بمهارة و دون رهبة مع اجهزة الكمبيوتر من جهة كما تمكن من مواصلة التعلم من جهة أخرى
" مفهوم الثقافه الكمبيوتريه يعتمد على تكنولوجيا المعلومات التى هى مزيج من تكنولوجيا كمبيوتر وتكنولوجيا اتصالات "
المعلوماتية : INFORMATIC
هي مفهوم تخصص في مجال الإستخدام الذكي للمعلومات على كل انواعها و طرق تمثيلها (جداول ورسوم بيانيه )من اجل الوصول إلى هدف محدد (اتخاذ قرار للمسئول – حل المشكله للطالب).
" هناك دائما الجديد في الوسائل و المواد و الأدوات مثل الذكاء الاصطناعى والنظم الخبيره التي تستخدمها من اجل التفاعل مع المعلومات وعلى راسها الويب النت "
الأهداف الخاصه بمناهج الثقافة الكمبيوترية :
<!--الاندماج الناجح والمثمر في مجتمع تكنولوجي من خلال توسيع فهمه للعلميات و المهارات البرمجية و الكمبيوترية اللازمه له كمواطن في مجتمع تداهمه بإستمرار التطورات التكنولوجية
<!--تنفيذ العمليات المطلوبة في مجال المعلوماتية في جميع الموضوعات و المراحل التعليمية .
<!--التعامل مع الادوات الحاسوبية الحديثة الشائعه و الانترنت بأدواتها المتنوعة .
<!--التعرف على برمجيات و أدوات حاسوبية جددية بصورة مستقلة من خلال طرق استراتيجية ذاتية
<!--متابعة ما يجري حوله في البيئه المحيطة ومجال العمل .
<!--حل مشكلات باتباع خطوات معينة و متسلسلة بشكل منطقي .
<!--بناء المعرفة من خلال مروره بالعديد من المهارات والخبرات .
<!--جمع وتنظيم وتحليل وتفسير البيانات والمعلومات
تكنولوجيا المعلومات و التفكير البصري :
مفهوم التفكير : هو إعمال العقل في المعلوم للوصول إلى معرفة الجهول ،
التفكير من الناحية الاصطلاحية :
<!--أخذ المعلومات من العالم الخارجي و من أنفسنا و من ثم معالجتها بأدمغتننا .
<!--المعالجه العقلية للوارد الحسي(المعلومات التى تاتى من الحواس ) بهدف تكوين الأفكار ، و الإستدلال حولها أو الحكم عليها .
<!--هو عملية عقلية معرفية ديناميكية هادفة ، تقوم على إعادة تنظيم ما نعرفة من رموز و مفاهيم و تصورات في أنماط جديدة تستخدم في إتخاذ القرارات(معلم ) و حل المشكلات (تلميذ )و فهم الواقع (شخص عادى ) .
معايير عملية التفكير :
<!--أن يتسم بالوضوح . clarity .
<!--الصحة Accuracy الحصول على معلومات صحيحه .
<!--الدقةالمتناهيه . في صياغة جمل واضحة كافيه وكامله وموثوقه .
<!--العلاقه هى أن تكون المعلومات وثيقه الصله بالمشكله
<!-- العمق Depth أي ان يسير العمل في حل المشكله بشكل رأسي والتاكد من كفايه المعلومات
<!--الاتساع : أي لا تدرس المشكله من جانب واحد بل من عدة زوايا و اتساع افق المعرفة وشمولها دون الجمود .
<!--المنطقية Logic : تنظيم الافكار بشكل متسلسل و منطقي.
طرق التفكير :
تصنف طبقاً للحواس لثلاث حواس :
<!--تفكير سمعي : يعتمد على حاسه السمع .audio thinking أدواته الصوت و المحادثات و النغمات .
<!--تفكير بصري يعتمد على حاسه البصر ViDio thinking يعتمد على حاسه البصر \ادواته الصور ألوان خطوط مجردة رسوم تخطيطية .
<!--التفكير الشعوري : يعتمد على الشعور حيث يرتكز على معلومات طبيعية حساسه مثل الوزن و درجة الحرارة الشعور و الحدس والتوتر .
مفهوم التفكير البصري :
<!--هو القدرة العقلية مرتبطة بصورة مباشرة بالجوانب الحسية البصرية ، حيث يحدث هذا التفكير عندما يكون هناك تناسق متبادل بين ما يراه المتعلم من أشكال و رسومات و علاقات و ما يحدث من ربط و نتاجات عقلية معتمده على الرؤية و الرسم المعروض.
<!--هو مهارة الفرد على تخيل و عرض فكرة أو معلومة ما بإستخدام الصور والرسوم بدلا من الحشو الزائد الذي نستخدمه في الاتصال مع الاخرين .
<!--منظومه من العمليات تترجم قدرة الفرد على قراءة الشكل البصري وتحويل اللغه البصريه التي يحملها ذلك الشكل إلى لغة لفظية (مكتوبة أو منطوقة) و إستخلاص المعلومات منه .
العلاقة : هى ان الطالب ممكن يترجم الصور والرسوم الى نصوص وممكن يحول النصوص الى مجموعه من الصور والرسوم وهذا ما تقدمه تكنولوجيا المعلومات
ويتتطلب ذلك مجموعه من المهارات وهي :
<!-- التعرف على الشكل ووصفه . مثال التعرف على الجهاز الهضمى ووصفه
<!--تحليل الشكل وذكر مكوناته مثال تعديد وتحليل مكونات الجهاز الهضمى .
<!--ربط العلاقات في الشكل .مثال توضيح التكامل فى الادوار بين الفم والبلعوم وغيرها.
<!--إستخلاص المعاني القدرة على استنتاج معاني جديده مثال الوصول الى دور مكونات الجهاز الهضمى .
أدوات التفكير البصري :
يمكن تمثيل الشكل البصري بثلاث أدوات و هي الصور – الرسوم التخطيطية – الرموز (النص المكتوب ) .
استراتيجيات التفكير البصري :
تعتمد على الاكتشاف و التعلم النشط المتمركز حول المتعلم و يمكن ايضاح خطواتها .
<!--في بداية الدرس اسمح للطلبة بفحص الرسم و التفكير به ثم اطلب من الطلاب الانتباه و التركيز بالرسم المعروض لحظات صمت ثم ادعوهم للكلام والمساهمه بالملاحظات و الافكار و الاستماع لهممن المعلم .
<!--اعرض عليهم السؤال ماذا رايتم في الرسم المعروض – و ملاحظه ردود الطلبه والاستماع لها بتركيزوممكن نطلب منهم صياغه الاجابات مره اخرى والتاكد من عدم وجود ملاحظات اخرى
<!--رد على ملاحظات الطلاب وعمل تغذيه راجعه من خلال لغة الجسد او الاشاره لزيادة حماس المتعلمين وتوصيل الفكره .
<!--اعد صايغة كل الملاحظات مما يؤدي الى بناء الجمل في شكلها الصحيح .
<!--اقبل كل تعليق سمعي و تذكر ان هذه العملية تؤكد على نمط مفيد للتفكير وليس فقط الهدف منها الحصول على اجابات صحيحه.انما الهدف التدريب على التفكير وتنميه مهارات المحادثه
<!--بعد انتهاء الدرس اشكر الطلاب على مشاركتهم و انك استمتعت بالعمل معهم .
العلاقة بين التفكير البصري و تكنولوجيا المعلومات :
<!--تساعد الفراد في الاتصال بالمواقع المختلفة و تمكنهم من التشارك في الصور و الرسومات والاتصال معا بالصوت والنصوص بالمناطق البعيده .
<!--كذلك معامل الكمبيوتر المتصله بالشبكه تمكن المتعلمين من انشاء الصور و الرسوم و تبادلها فيما بينهم.
<!--توفر لنا بيئه غنيه بمصادر التعلم البصريه
<!--كما يحسن النمط البصري والحسي بين المتعلمين .
<!--توفير تغذية راجعه فورية للمتعلمين.
<!--توفير محاكاة بصرية .
<!--المرونه في التعامل مع صفحات الويب .
<!--التشارك في القراءة والكتابة .
<!--حفظ المعلومات وايضا امكانية طباعتها .
<!--تكنولوجيا المعلومات تزودنا بتشكيله من النص والصوت والصوره وتساعد فى حل المشكلات
<!--بناء وتصميم خريطة المفاهيم الكترونياً.بالاعتماد على الكمبيوتر فهى تسهل عملية التفكير البصري الممثل للمعرفه
<!--يحسن مهاره قراءه الصور
<!--كما ان الكمبيوتر من المرونه عرض الصور وتعديلها ومعالجتها و تصحيح الخطأ فيها .


