المعلم وتقنيات التعليم

يقدم الموقع خدمات تعليمية لطلاب الدراسات العليا

<!--<!--<!--<!--

معايير تصميم البرمجيات التدريبية للأطفال ذوي الإعاقة العقلية القابلين للتعلم

 

أولا: معايير خصائص استخدام الطفل:

-       سهولة تشغيل البرمجية واستخدامها دون معرفة مسبقة بالكمبيوتر.

-       وضوح التعليمات ومناسبتها للأطفال.

-        تعرف الطفل كيفية استخدام البرمجية.

-       تحث الطفل على التعاون في العمل.

-       تحث البرمجية الطفل على طلب العون من المعلم.

-       توفر للطفل التغذية الراجعة للاستجابات الصحيحة والخاطئة.

-       التغذية الراجعة الموجبة أكثر جاذبية من السالبة.

-       تتيح للطفل أن يتحكم في اختيار التدريب.

-       تشجع الطفل على التقليد لمحتوى التدريب.

-       تتيح للطفل التحرك بصورة بسيطة داخل البرمجية.

-       تعمل على تدريب حواس الطفل المختلفة باستخدام الوسائل أثناء التدريب.

-       إعطاء الطفل فترات راحة في الجلسة الواحدة حتى لا يصاب بالإرهاق والملل.

 

ثانيا: معايير خصائص استخدام المعلم:

-       وجود دليل استخدام البرمجية للمعلم.

-       تعريف المعلم بالأهداف التعليمية للبرمجية.

-       توضح دور المعلم قبل وأثناء وبعد التدريب.

-       تعريف المعلم بالوسائل المساعدة التي ستستخدم بجانب التدريب.

-       تتيح البرمجية للمعلم توزيع فترات التدريب.

-       تساعد المعلم على أن يكون زمن التدريبات فترات قصيرة.

-       تؤكد للمعلم إعطاء الطفل فترات راحة في كل جلسة.

-       تقترح البرمجية على المعلم خططا للتدريب.

-       تتيح للمعلم إمكانية استخدام البرمجية مع الأطفال فرديا أو تعاونيا.

-       تقترح على المعلم استخدام أنشطة ومصادر تعليمية مناسبة.

-       تعريف المعلم بمتوسط الوقت المناسب للتدريب.

-       تحدد للمعلم البرامج التي يجب تثبيتها لتشغيل البرمجية في حالة وجود برامج.

-       توضح للمعلم أن يتأكد من إتقان الطفل للمهارة الجزئية أثناء التدريب.

-       يساعد الطفل على استخدام جسمه ويديه وعقله وحواسه أثناء التدريب.

-       التحلي بالصبر وإعطاء الطفل الوقت الكافي لإظهار الاستجابة في التدريب.

-       توضح للمعلم الأنشطة المتنوعة التي يمكن أن يمزجها مع التدريب مثل اللعب والعمل والتمثيل والغناء.

 

 

ثالثا: معايير خصائص محتوى التدريب:

-       يحقق محتوى التدريب الأهداف التعليمية المحددة.

-       يزيد من زيادة دافعية الطفل للتعلم من خلال جذب انتباهه.

-       يشمل موضوعات يمكن استيعابها وفهمها.

-       يتضمن خبرات واقعية ترتبط بالحياة التي يعيش فيها الطفل.

-       ينمي لدى الطفل مهارات يصلح تطبيقها خارج المؤسسة التعليمية.

-       يزيد ثقة الطفل بنفسه.

-       يوظف محتوى التدريب النظريات التربوية المناسبة للأطفال المعاقين عقليا.

-       يراعي التصميم السيكولوجي والمنطقي.

-       يتسم المحتوى بالسلامة العلمية واللغوية.

-       يقلل عدد المفاهيم المقدمة في كل تدريب.

-       يحدد عنوان لكل تدريب.

-       يرتبط بمهارات التفاعل اللفظي.

-       يرتبط المحتوى بالقيم والمعتقدات.

-       يستخدم أنشطة تعليمية متنوعة.

-       يوفر الأمثلة الموجبة والسالبة المتنوعة أثناء التدريب.

-       يجسد المفاهيم والمفردات اللغوية في شكل محسوس.

-       يجزئ المهارة إلى عدة أجزاء سلوكية.

-       يتيح ممارسة كل جزئية أثناء التدريب وتكرار الممارسة.

-       يقدم التغذية الراجعة للاستجابات الصحيحة والخاطئة.

-       يقدم التغذية الراجعة فوريا.

-       ينوع التغذية الراجعة من خلال الصوت والعناصر المرئية.

-       يوظف الوسائط المتعددة في عرضه للمعلومات.

-       يدعم محتوى البرمجية التدريب الفردي والتعاوني.

-       يدعم مزج الأنشطة غير الإلكترونية مع التدريب الإلكتروني لتدريب الحواس المختلفة.

-       يقدم الأعداد بحيث يشمل العدد على رقم أو ثلاثة أرقام على الأكثر.

-       يستخدم ثلاث كلمات على الأكثر مع العنصر المرئي.

-       يربط اللغة بالمشاهد والأعمال والأماكن والأشخاص.

-       يقدم التلميحات لزيادة انتباه الطفل وتذكره.

-       يستخدم أسئلة موضوعية وبسيطة غير مركبة.

-       أن يكون عدد البدائل في أسئلة الاختيار أربع بدائل.

-       يوظف الاختبارات المصورة واللفظية.

رابعا: معايير خصائص الوسائط المستخدمة:

-       أن يكون الصوت واضحا وخاليا من التشويش.

-       توظيف الصوت أثناء التدريب للتعرف على أصوات الحيوانات مثل (صهيل الخيل، نباح الكلب..).

-       توظيف الصوت أثناء التدريب للتعرف على أصوات الأشياء مثل (الغسالة، وسائل المواصلات...).

-       توظيف الصوت للتعبير عن الأصوات الناتجة عن السلوكيات مثل: النداء، الألم، الضحك، الكحة.

-       استخدام الصوت في التغذية الراجعة.

-       إعطاء الطفل تعليمات ينفذها لتنمية مهارات اللغة الاستقبالية.

-       استخدام الصوت في تنمية مهارات المفردات اللغوية مثل تكوين جملة.

-       أن يكون الناطق في البرمجية طفلا.

-       مراعاة البساطة في الصور والرسوم لزيادة التركيز والانتباه.

-       ارتباط الصور أو الرسوم بموضوع التدريب.

-       استخدام العناصر الأقرب للواقعية.

-       المحافظة على النسب الطبيعية للأشياء في صورتها الحقيقية.

-       عدم المبالغة في استخدام الألوان لعدم تشتيت الطفل.

-       استخدام اللقطات المتحركة في المحتوى الذي يتطلب ذلك مثل التفرقة بين سريع وبطيء.

-       التركيز على العناصر الأقرب للواقعية مثل اللغة المنطوقة والصور الثابتة.

-       الاعتماد على اللغة المنطوقة والإقلال من النصوص قدر المستطاع.

-       أن يكون حجم الكلمات المستخدمة كبير وواضح.

-       استخدام السرعات الطبيعية في عرض لقطات الفيديو.

-       استخدام الكلمات المنطوقة التي تعبر عن المفاهيم الحسية والصور الذهنية والحركية والبعد عن المجردات.

-        

خامسا: معايير خصائص واجهة التفاعل:

-       تتبع البرمجية التصميم شبه الخطي.

-       البساطة من خلال الاقتصار على العناصر الأساسية فقط.

-       اتزان عناصر واجهة التفاعل المرئية.

-       التباين بين الشكل والأرضية.

-       تتيح للمتعلم اختيار تدريب من عدة تدريبات.

-       توفر البرمجية تدريبات متنوعة باستخدام نمط الألعاب التعليمية والمحاكاة.

-       استخدام البرمجية عن طريق الفأرة، وفي حالة لوحة المفاتيح يكون عدد المفاتيح قليل.

-       تعطى البرمجية للطفل فرصة التكرار والممارسة.

-       مراعاة العوامل التي تزيد من شدة المثيرات (العناصر) المستخدمة في البرمجية مثل التغير والتكرار.

-       الاقتصار على مفاتيح التفاعل (تالي – سابق – قائمة – تكرار – خروج).

-       ثيات مفاتيح التفاعل في الشكل والوظيفة والمكان.

-       إمكانية خروج الطفل من البرمجية في أي وقت.

-       توظيف الألوان في توضيح الفروق بين العناصر المعروضة.

-       تجنب استخدام الألوان غير المناسبة للعين مثل الأخضر على الأزرق.

-       توظيف الألوان لتمثيل ما يناسبه في المفاهيم العامة مثل الأحمر للتوقف، الأخضر للحركة، والأسود خسارة، والأبيض ربح.

-       تطابق اللون في التدريب مثل استخدام كلمة الأخضر بلون أخضر، وأصفر باللون الأصفر.

-       التزامن بين الصوت والعنصر المرئي خاصة في نطق الكلمات.

-       أن يكون حجم العنصر المرئي أكثر من نصف الشاشة.

-       وضع رسالة أخيرة في نهاية كل تدريب مثل إلى اللقاء.

 

 

edu-techno

www.edu-techno.com

  • Currently 475/5 Stars.
  • 1 2 3 4 5
159 تصويتات / 1105 مشاهدة

السيد سعد الدبيس

edu-techno
موقع يهتم بتصميم وانتاج البرمجيات التعليمية والمقررات الالكترونية بمختلف أنواعها. »

ابحث

تسجيل الدخول

عدد زيارات الموقع

374,527