VISUAL BASIC NET

المراجــعـــــة

فى

 

للصف الثالث الاعدادى

الترم الأول

 

إهداء

أحمد عبد الشافى مكاوى / مدرس حاسب آلى بإدارة المحمودية - بحيرة

0126112029

عزيزى الطالب

أقدم لك مراجعة سريعة على منهج الحاسب الآلى للصف الثالث الإعدادى الترم الأول

عسى أن ينفعك ولا تنسى التدريب العملى لتثبيت المعلومة لديك . متمنيا لكم الحصول على الدرجات النهائية إن شاء الله .

§   نظام المعلومات : هو أى نظام يجمع بين التكنولوجيا متمثلة فى الحاسب الآلى وبين الأفراد ، ويسمح بجمع وتخزين البيانات ثم استخلاص معلومات منها بعد ذلك .

§   البيانات : تتمثل فى ( حروف ، أرقام ، صور ، صوت ) وهى حقائق مجردة يتم تجميعها وتخزينها بواسطة نظام المعلومات .

§        المعلومات : هى بيانات تم معالجتها لكى يمكن الاستفادة منها .

§   العمليات التى يقوم بها الكمبيوتر :         ( ادخال البيانات  تخزين البيانات – اجراء عمليات المعالجة على البيانات – المقارنة بين قيمتين واختيار احداهما – تكرار تنفيذ أمر معين – إخراج النتائج)

§        البرمجة : هى طريقة لحل المسائل من خلال مجموعة من خطوات مرتبة ترتيباً منطقياً Algorithm  .

§        لعة الآلة : هى اللغة التى يفهم بها الكمبيوتر البيانات والمعلومات وهى تتكون من رقمين ( صفر ، 1 )

§        لغات البرمجة : هى لغات تكتب بالحروف الانجليزية ولكن بقواعد مختلفة تتغير من لغة لأخرى .

§   المفسر : يقوم بتحويل الأوامر من لغة البرمجة إلى لغة الآلة خطوة بخطوة ، حيث يقوم بتحويل الأمر والتأكد من صحته ثم تنفيذه  مزاياه سهولة تصحيح الأخطاء عيوبه  بطء التشغيل

§        المترجم : يقوم بتحويل الأوامر من لغات البرمجة إلى لغة الآلة ولكنه يقوم بتحويل جميع الأوامر فى البداية

  والتأكد من صحتها ثم يقوم بتنفيذها جميعها بعد ذلك مزاياه سريع فى التشغيل عيوبه صعوبة تصحيح الأخطاء

خرائط التدفق : هى تمثيل بيانى يعتمد على الرسم لتوضيح ترتيب العمليات اللازمة لحل المسألة .

§        خطوات أو مبادئ حل المسألة :   

1-    تعريف المسألة وتحديدها

2-    وضع معطيات المسألة فى متغيرات وإعطاء أسماء لها .

3-    إهمال البيانات الزائدة الغير داخلة فى الحل .

4-    إيجاد العلاقة بين المتغيرات ووضعها فى شكل معادلات .

5-    كتابة خطوات الحل                   ( Algorithm) المناسب فى ترتيب منطقى للوصول للحل .

§       

end

Start

أهم الأشكال والرموز فى خرائط التدفق :

1-    الرمز الطرفى ( بداية / نهاية )

 

 


 

2-    رمز الإدخال والآخراج

 

 


 

3-    رمز معالجة / عملية

 

 


 

4-    رمز اتخاذ قرار

 

 


 

5-    رمز خط اتجاه

 

§        من مميزات خرائط التدفق :

 الاتصال – التوثيق الصحيح – تصحيح الأخطاء – التكويد الكفء

§        من عيوب خرائط التدفق :

أسلوب معقد – كثرة التفاصيل – صعوبة إجراء تعديلات عليها .

§   السودوكود PseudoCode  :  هو طريقة لعرض خطوات حل مسألة معينة باستخدام أوامر مختصرة         ( وكلمة سودوكود تعنى الكود غير الحقيقى )

§        من قواعد وقيد السودوكود :

اختيار أسماء متغيرات ذات معنى – كتابة الأوامر بطريقة سهلة وواضحة .

§        الجمل المكونة للسودوكود :

جمل الأوامر المتتالية – جمل الاختيار

والتشعب – جمل التكرار .

§        جمل الاختيار والتشعب :

If    الشرط    Then    else    end if

§        جمل التكرار :

Perform steps .. trough step ....

until  الشرط

§   مزايا السودوكود :  سهل الفهم لاستخدام الكلمات الانجليزية العادية – ليس به رموز ولا قواعد خاصة – سهولة تحويله إلى لغات البرمجة .

§        عيوب السودوكود : انه يكون طويلا ومعقدا بعض الشئ فى حالة المسائل المعقدة .

§        لغات البرمجة القديمة : تستخدم الأسلوب التقليدى فى البرمجة الذى يعتمد على ترتيب الأوامر المراد تنفيذها .

§        لغات البرمجة الحديث ( البرمجة بالكائنات : تعتمد على وجود الكائنات وعلى فكرة الأحداث لتنفيذ الأوامر .

§   الكائن : هو شئ له وجود وله خصائص Properties ووسائل Methods وأحداث Events  ويتبع فئة معينة Class وقد يتكون من عدة كائنات فرعية

§        الخصائص Properties : كل كائن له مجموعة خصائص مثل اللون – الاسم – وغيرها تميزه عن غيره .

§        الوسائل Methods : هى وصف لسلوك معين مصاحب للكائن وهى أفعال محددة لكل كائن .

§   الأحداث Events : هى الفعل الذى يقوم به مستخدم البرنامج وتتم الاستجابة له برد فعل معين معد مسبقا من قبل المبرمج .

§        التصنيف : ( الفئة Class ) هو قالب أو مخطط او تصميم يتم من خلاله إنشاء كائن .

§   التغليف Encapsulation : يقصد به إخفاء بيانات والاحتفاظ بها داخل الـClass بحيث لا يتم الوصل إليها إلا بصلاحيات معينة .

§   التوريث Inheritance : يقصد به أن يرث تصنيف جديد خصائص ووسائل وأحداث تصنيف آخر بجانب الخصائص والوسائل والأحداث الإضافية لهذا التصنيف الجديد .

§        لتعيير قيمة خاصية كائن بالأوامر :

Object Name.property = value

   القيمة =      الخاصية   .  اسم الكائن

§        شكل استخدام الوسائل : Methods

Object Name. Method

§   فكرة الأحداث : هى أن كل كائن له مجموعة أحداث وكل حدث منها له مكان فى نفاذة الكود ويكتب فيه الأمر بحيث يتم تنفيذ هذه الأوامر التى ى الحدث عندما يقوم مستخدم البرنامج بفعل هذا الحدث ومن أشهر الأحداث حدث Click النقر وحدث النقر المزدوج Double click .

§        IDE ( بيئة تطوير البرامج ) : وهى التى يمكن من خلالها إنشاء وتطوير برامج الكمبيوتر .

§        محتويات شاشة تطوير البرامج IDE<

  • Currently 109/5 Stars.
  • 1 2 3 4 5
36 تصويتات / 832 مشاهدة
نشرت فى 21 مايو 2009 بواسطة abdelshafi

ساحة النقاش

abdelshafi
»

أقسام الموقع

ابحث

تسجيل الدخول

عدد زيارات الموقع

10,280