أنظمة الألوان: Major Color Systems

نظم الألوان تنقسم إلي قسمين رئيسين هما:

  • نظم ألوان الطرح Subtractive Color
    • تحتاج للحبر لتظهر أي أن اللون يظهر نتيجة الضوء المنعكس
    • وهي مثل نظام CMYK  وهذه الأحرف اختصار لـ Cyan, Magenta, Yellow and Black (سماوي،بنفسجي،أصفر،أسود)
    • يستخدم في حالة الطباعة (فصل الألوان)
    • شدة اللون في هذا النظام 4 بايت ويسمح هذا النظام بتخزين 4،294،267،296 لون.
    • C+M+Y=B

 

  • نظم ألوان إضافة الضوء: Additive Color
    • تستخدم الضوء المرسل لإظهار اللون.
    • وهي مثل نظام RGB وهذه الأحرف اختصار لـ Red, Green and Blue (أحمر، أخضر، أزرق)
    • تستخدم في عرض الصور علي الشاشات أو أي جهاز عرض بخلاف الطباعة.
    • شدة اللون في هذا النظام هي 3 بايت ويسمح هذا النظام بتخزين 16.777.216 لون
    • R+G+B=White

 تقاس دقة اللون في كلا النظامين بجهاز يسمي Colorimeter وهو يحاكي استجابة الإنسان للألوان وهو يقيس كثافة الضوء.

يلاحظ أن الألوان في النموذج RGB أكثر إشراقا من الألوان في النموذج CMYK فمن الممكن الوصول إلي نسبة أكبر بكثير من الطيف المرئي في نموذج RGB عنه في CMYK ذلك لأن الـ RGB يستخدم الضوء المرسل لإظهار اللون في حين أن النموذج CMYK يستخدم الضوء المنعكس ويعتمد علي طبيعة الضوء المنعكس و جودة أحبار الطباعة و الطابعة.

في نماذج ألوان الإضافة إذا غاب الضوء عن بقعة فإنها تظهر باللون الأسود أما في ألوان الطرح إذا لم نضع حبر في بقعة من ورقة طباعة بيضاء فإنها طبيعي ستظهر باللون الأبيض.

وسوف نستعرض حاليا أهم أنظمة الألوان في برامج التصميم:


نظام الألوان RGB :

 يعتمد هذا النظام في كل من الشاشات و الماسحات الضوئية والكاميرات الرقمية كما أن جميع البرامج تقريبا وبلا إستثناء تستخدم هذا النظام

تخلط هذه الألوان الثلاث Red, Green and Blue بنسب مختلفة للحصول علي أي لون من ألوان الطيف الضوئي.

عدد الألوان المتاحة في هذا النظام هي 265*265*265 وتساوي 16.777.216 لون ولكل نطاق لون يبدأ من الصفر ويصل الي 255 أي 256 حالة لكل لون وهو يقابل:

  • نطاق عشري Floating يبدأ من 0.0 ويصل إلي 1.0
  • نطاق ثنائي  Binary يبد أمن 00000000 ويصل إلي 11111111
  • النظام الست عشري  يبدأ من 00 ويصل إلي FF
    • سيتم شرحه لاحقا في (علم نظم العد) إن شاء الله

 

نظام ألوان الجمع نظرية لونية مستندة علي خصائص الضوء ونظرية تنص علي :أن كل الألوان في الطيف المرئي مكونة من 3 ألوان اساسية: الأحمر و ألاخضر و الأزرق المعروفة أختصارا بالـ RGB عند خلط الألوان الأساسية مع بعضها في كميات مختلفة نحصل علي بقية الألوان

فيزيائيا اللون لا يوجد مالم يكن هناك ضوء فحينما يصطدم الضوء بحسم ما يمتص هذا الجسم كل الألوان ما عدا لونها الحقيقي فمثلا: التفاحة تمتص كل الألوان ما عدا الأحمر الذي ينعكس

خلط لونين من ألوان الجمع الأساسية ينتج لون ثانوي : قرمزي أو أصفر أو أزرق فاتح (تركواز)

خلط الوان الجمع الاساسية كلها ينتج لون أبيض صافي

عدم وجود أي من الألوان الثلاثة يعطي اللون الأسود.

نظام الألوان CMYK

أنظمة ألوان الطرح تعتمد علي خلط الصبغات الفعلية ، وإرتبطت بأحبار الطابعات بشكل شائع جدا

الألوان الثلاثة الأساسية في أنظمة ألوان الطرح هي :Cyan أزق فاتح (تركواز) ،Magenta قرمزي ، Yellow الأصفر

 

 

خلط لونين أساسيين يكون الألوان الأساسية التالية: أحمر،أخضر،أزرق

خلط الألوان الأساسية الثلاثة يكون اللون الأسود الصافي K

 

لماذا هذه الألوان الثلاثة بالذات (أحمر،أخضر،أزرق)؟

أولا: لإمكانية تكوين أي لون من ألوان الطيف باستخدام هذه الألوان الثلاثة.

ثانيا: تقنيات أجهزة العرض صممت لتتعامل مع هذه الألوان الثلاثة.

 

كيف تعرض لنا الألوان علي الشاشة؟

الصورة التي تعرض لنا علي الشاشة مكونة في الحقيقة من عدد كبير جدا من النقاط الصغير جدا والتي تفصل بينها مسافات صغيره جدا جدا، ويمكن للشاشة تغيير لون كل من هذه النقاط حسب اللون المطلوب وبذلك يمكن إظهار اللون علي الشاشة، هذه النقاط الملونة تتوزع بصورة منظمة علي كامل مساحة الشاشة ويسمي كل ثلاثة من هذه النقاط بـ البيكسيل Picture Elements (Pixel) حيث تكون نقطة خضراء ونقطة زرقاء ونقطة حمراء أي أن الألوان الأساسية الثلاث تكون بيكسلا واحدا ويستطيع الحاسب مزج الألوان الثلاثة مع بعضها بأية نسبة لإظهار بيكسل معين من البيكسلات بأي لون مهما كانت درجته

ولكي نتخيل ذلك أنظر كيف يبدوا توزيع البيكسلات علي جزء من الشاشة مكبرا:

 

ويتمكن الحاسب بذلك من رسم ما يود رسمه علي الشاشة من خلال تحكمه في ألوان البيكسلات ومواقعها علي الشاشة.


الكثافة النقطية:

وحدة البيكسل هو العنصر الأساسي للصور الرقمية المحفوظة علي جهاز الكمبيوتر سواء حصلت عليها من خلال الماسح الضوئي أو من خلال الكاميرا الرقمية أو أي من أدوات الإدخال ، ويطلق مصطلح تحرير الصورة علي أي عملية معالجة نقوم بها علي الصورة من خلال تغيير عدد البيكسلات أو لونها.

هناك قاعدة تقول أنه كلما كانت الصورة أصغر تطلب ذلك كثافة نقطية أعلي، فإذا كنت ترغب في زيادة درجة وضوح الصورة فيمكنك ذلك من خلال زيادة عدد البيكسلات في البوصة .

في الصور الثلاثة التالية نعرض صورة بحجم واحد ولكن تم تقليل عدد البيكسلات للطول و العرض حيث يتضح  كيف أن الصورة الثاثة أقل جودة من الصورة الأولي لنقصان عدد البيكسلات في البوصة ولاحظ أيضا خشونة تفاصيل الصورة بسبب نقص عدد البيكسلات.

 

 

 

كما أن زيادة عدد البيكسلات يكسب الصورة نعومة إلا أنه يسبب زيادة حجم الملف أيضا مما يسبب تقليل أداء الجهاز أو سيسبب مشكلة في حالة تحميلها علي الانترنت.

زيادة دقة الصورة Resolution يؤدي الي صغر حجم وحدة البيكسل إلا انه يزيد من حجم ملف الصورة ولكنه يستحسن زيادته.

 

العمق اللوني:

الألوان ذات درجات مختلفة ، فمثلا اللون الأحمر يوجد منه عدد كبير من الدرجات منها الغامق ومنها الفاتح بالعديد من الدرجات وبالنسبة للكمبيوتر فإن كل من هذه الدرجات يعتبر لونا مستقلا بذاته. وهذا ما يسمي بالعمق اللوني

ويستطيع الكمبيوتر إظهار ألوان أكثر علي حسب العمق اللوني المستخدم فالعمق اللوني مثله مثل الكثافة النقطية Resolution يجب أن نختار واحد من عدة إختيارات وهم:

4.1 بت = 16 لون

8.2 بت = 256 لون

16.3 بت = 65536 لون

24.4 بت = 16 مليون لون (صورة حقيقية)

وكلما زاد العمق اللوني كلما ظهرت الألوان أكثر بهاء علي الشاشة ولكن لا يوجد أعلي من 16 مليون لون وذلك لأن عين الإنسان لا تستطيع أن تميز أكبر من هذا العمق اللوني ، بل إن اكثر الناس لا يميزون بين العمق اللوني العالي والمنخفض.

 

*للمتابعة يرجي زيارة

http://kenanaonline.com/step2thefuture

[email protected]

 

المصدر: كتب بواسطة عمر صبري أحمد [email protected]

ساحة النقاش

عدد زيارات الموقع

67,161