005.369/ع. م
المرجع الكامل فى
3D Studio max
حتى الإصدار 2.5 (الجزء الأول)
إعداد مهندس / عمرو صلاح
مقدمة
يستخدم برنامج 3D Studio Max لعمل المجسمات ثلاثية الأبعاد سواء كانت هذه المجسمات صعبة التكوين أو غريبة الشكل أو بسيطة، سواء كانت معمارية أو لأغراض الإعلانات أو للأفلام سواء كانت الرسوم المتحركة أو الأفلام السينمائية، ويستخدم أيضاً لإعطاء هذه المجسمات الخامات المناسبة حتى تظهر فى صورة مبهرة
والخطوة التالية التى يوفرها البرنامج هى الحركة، وهى مايميز البرامج ثلاثية الأبعاد، فالحركة مع الوقت Animation كما يدعونها هى البعد الرابع للأحداث، حيث إن المكان يحدد بثلاثة أبعاد، والزمان هو البعد الرابع للأحداث، والحركة فى هذا البرنامج هى أروع ما فى البرنامج، فمعظم عناصر البرنامج تقبل أن تتغير مع الوقت وبطريقة بسيطة سواء شكل معين أو خامة أو غيرها من مكونات المشهد ، هذا البرنامج على عكس البرامج الأخرى فقد جمع كل العناصر فى نافذة واحدة حتى يوفر على المستخدم التنقل بين النوافذ المختلفة.
المحتويات
الباب الأول: المفهوم الشامل للبرنامج
الباب الثانى: تكوين العناصر
الباب الثالث: تعديل العناصر، استخدام الأمر Loft
الباب الرابع: الكاميرا ، الإضاءة ، المعالجة
الباب الخامس: كل ما تريد أن تعرفه عن شاشة الخامات والموارد
الباب السادس: تمارين وأفكار
الجزء الثانى
المحتويات
الباب الأول : كيفية عمل الحركة بإستخدام 3D Studio Max
الباب الثانى : موجهات التغير والحركة Controllers
الباب الثالث : التأثيرات الناتجة عن نظام حركة الجزئيات Particle System
الباب الرابع : أوامر التشكيلات ومجالات القوى Modifiers& Space warp
الباب الخامس : العلاقات التسلسلية والمجموعات Linking & Grouping
الباب السادس : منقح الفيديو Video Post
ملحق عن نقل الحركة من الطبيعة إلى الكمبيوتر Motion Capture
ساحة النقاش